Règles du jeu

Dames internationales, anglaises et russes

Apprendre les dames

Deux joueurs, des pions qui avancent en diagonale, des prises en cascade et des dames qui traversent le damier. Tout ce qu’il faut savoir en cinq minutes.

1

Le but du jeu

Prendre toutes les pièces de l’adversaire…

… ou le bloquer : un joueur qui ne peut plus jouer quand vient son tour a perdu.

Les joueurs jouent chacun leur tour, un coup à la fois. Si personne ne peut gagner, la partie peut se terminer par une nulle (voir « Fin de partie »).

2

Le damier et la mise en place

On joue uniquement sur les cases foncées. Le damier est placé de sorte que chaque joueur ait une case foncée dans son coin inférieur gauche.

Aux dames internationales, le damier fait 10×10 et chaque camp a 20 pions sur 4 rangées. Aux dames anglaises et russes, il fait 8×8 avec 12 pions sur 3 rangées.

Les deux rangées centrales restent vides au départ. Les Blancs sont en bas, les Noirs en haut.

Qui commence ?

Les Blancs jouent en premier, sauf aux dames anglaises où ce sont les Noirs.
Position de départ sur un damier 8×8 (12 pions par camp).
3

Le déplacement des pions

Un pion se déplace d’une seule case en diagonale, vers l’avant (vers le camp adverse), sur une case libre.

Il ne recule jamais pour un simple déplacement. Seule la prise peut, selon la variante, se faire en arrière.

Quand un pion atteint la dernière rangée du côté adverse, il est promu en dame : on le couronne (traditionnellement en posant un second pion dessus).

Chaque pion avance d’une case en diagonale.
Arrivé sur la dernière rangée, le pion devient dame.
4

La prise et la rafle

Si une pièce adverse est juste à côté en diagonale et que la case derrière elle est libre, on peut sauter par-dessus pour la prendre.

Si, après un saut, une nouvelle prise est possible, on continue avec la même pièce : c’est une rafle. Une rafle commencée doit être jouée jusqu’au bout.

Les pièces prises ne sont retirées qu’à la fin de la rafle, et on ne peut pas sauter deux fois la même pièce.

La prise est obligatoire

Dans les trois variantes, si tu peux prendre, tu dois prendre. Aux dames internationales, il faut même choisir la rafle qui prend le plus de pièces (prise majoritaire), les dames comptant comme des pions.

Aux dames internationales et russes, les pions peuvent aussi prendre en arrière. Aux dames anglaises, ils ne prennent qu’en avant.

Rafle de trois pièces, dont la dernière prise en arrière (internationales, russes).
Prise majoritaire : prendre 2 pièces (vert) plutôt qu’1 (rouge) est obligatoire aux internationales.
5

La dame

La dame se déplace en diagonale, en avant comme en arrière.

Dame volante (internationales, russes) : elle glisse d’autant de cases libres qu’elle veut. Elle prend à distance une pièce isolée sur sa diagonale et peut s’arrêter sur n’importe quelle case libre derrière elle, puis enchaîner d’autres prises.

Dame d’une case (anglaises) : elle ne se déplace que d’une case, mais dans les quatre directions, et prend comme un pion, en avant ou en arrière.

Promotion en pleine rafle

Aux dames russes, un pion qui atteint la dernière rangée au milieu d’une rafle devient dame immédiatement et continue sa rafle en dame. Aux internationales, il ne devient dame que s’il termine son coup sur la dernière rangée. Aux anglaises, la promotion met fin au coup.
Dame volante : elle prend à distance et peut s’arrêter sur l’une des cases libres derrière la pièce prise.
6

Fin de partie

Victoire

  • L’adversaire n’a plus de pièces.
  • L’adversaire ne peut plus jouer (toutes ses pièces sont bloquées).
  • L’adversaire abandonne.

Partie nulle

  • Les deux joueurs se mettent d’accord.
  • La même position se répète trois fois.
  • Trop de coups sans progrès : aucune prise ni aucun mouvement de pion pendant 25 coups par camp (internationales), 40 (anglaises) ou 15 (russes).
7

Les trois variantes

10×10

Dames internationales

Pays-Bas, France, Afrique

Damier 10×10, dames volantes, prise majoritaire obligatoire. La variante des compétitions officielles.

  • Damier 10×10, 4 rangées de pions par camp.
  • Les Blancs commencent.
  • La prise est obligatoire, et il faut prendre le maximum de pièces.
  • Une rafle commencée doit être menée jusqu'au bout.
  • Les pions avancent d'une case et prennent en avant comme en arrière.
  • Les dames sont volantes : elles glissent d'autant de cases qu'elles veulent.
  • Un pion devient dame seulement s'il termine son coup sur la dernière rangée.
  • Les pièces prises sont retirées à la fin de la rafle, et on ne peut pas sauter deux fois la même.
  • Un joueur qui ne peut plus jouer a perdu.
  • Nulle si la même position se répète trois fois.
  • Nulle après 25 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.
8×8

Dames anglaises

Royaume-Uni, États-Unis (checkers)

Damier 8×8, dames d'une case, les pions ne prennent qu'en avant. Les Noirs commencent.

  • Damier 8×8, 3 rangées de pions par camp.
  • Les Noirs commencent.
  • La prise est obligatoire, mais on choisit librement sa rafle.
  • Une rafle commencée doit être menée jusqu'au bout.
  • Les pions avancent d'une case et ne prennent qu'en avant.
  • Les dames se déplacent d'une seule case, dans les quatre directions.
  • Un pion qui atteint la dernière rangée devient dame ; son coup s'arrête là.
  • Les pièces prises sont retirées à la fin de la rafle, et on ne peut pas sauter deux fois la même.
  • Un joueur qui ne peut plus jouer a perdu.
  • Nulle si la même position se répète trois fois.
  • Nulle après 40 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.
8×8

Dames russes

Russie, Europe de l'Est

Damier 8×8, dames volantes, un pion promu en pleine rafle continue en dame.

  • Damier 8×8, 3 rangées de pions par camp.
  • Les Blancs commencent.
  • La prise est obligatoire, mais on choisit librement sa rafle.
  • Une rafle commencée doit être menée jusqu'au bout.
  • Les pions avancent d'une case et prennent en avant comme en arrière.
  • Les dames sont volantes : elles glissent d'autant de cases qu'elles veulent.
  • Un pion qui atteint la dernière rangée en pleine rafle devient dame et continue à prendre.
  • Les pièces prises sont retirées à la fin de la rafle, et on ne peut pas sauter deux fois la même.
  • Un joueur qui ne peut plus jouer a perdu.
  • Nulle si la même position se répète trois fois.
  • Nulle après 15 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion.
Comparaison des trois variantes
RègleInternationalesAnglaisesRusses
Damier10×108×88×8
Pions par camp201212
Qui commenceBlancsNoirsBlancs
Prise obligatoireOuiOuiOui
Prise majoritaireOuiNonNon
Pions prennent en arrièreOuiNonOui
DamesVolantesUne caseVolantes
Promotion en pleine rafleNonNonOui
Nulle sans progrès25 coups40 coups15 coups

Avant chaque partie, tu peux partir d’une variante puis personnaliser chaque règle (taille du damier, prise obligatoire, dames volantes…).

8

La notation officielle

Les cases foncées sont numérotées de gauche à droite et de haut en bas, en partant du coin du camp des Noirs : de 1 à 50 sur un damier 10×10, de 1 à 32 en 8×8.

Un déplacement s’écrit avec un tiret : 32-28. Une prise s’écrit avec une croix : 19x30 (case de départ et case d’arrivée de la rafle).

La liste des coups de chaque partie utilise cette notation.

Numérotation d’un damier 10×10 : le coup 32-28.
9

Jouer dans l’app

  • Touche une de tes pièces : les cases jouables apparaissent en vert.
  • Un anneau doré signale les pièces qui doivent prendre.
  • Pour une rafle, touche chaque case d’arrivée, ou directement la destination finale (cercle pointillé) si elle est unique.
  • Le dernier coup reste surligné. Au clavier : flèches pour se déplacer, Entrée pour jouer, Échap pour annuler la sélection.

Prêt à jouer ?